Relações governo-empresa no século XXI: o caso Tencent Games

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Ana Lucia Guedes
https://orcid.org/0000-0002-9261-7811
Alessandra Maia
https://orcid.org/0000-0002-8610-7567

Resumo

O caso trata do dilema das relações governo-empresa de tecnologia. A Tencent Games tem sido acusada de compartilhar os dados dos usuários dos seus aplicativos com propósito de vigilância, controle de comportamento e do discurso público pelo governo. Nas primeiras décadas do século XXI, a Tencent construiu um ecossistema dentro do telefone móvel e gerou a maior parte de sua receita com jogos online até se tornar uma das maiores empresas de jogos do mundo. O caso desafia os leitores a se colocarem nos papéis de usuários dos jogos e de CEO da Tencent Games para resolverem o dilema frente às preocupações públicas internacionais com liberdade de expressão e proteção de dados pessoais. O caso pode ser adotado nas disciplinas de Economia Política, Economia e Indústria Criativa, Gestão e Negócios Internacionais dos cursos de graduação em Comunicação, Administração Pública e de Empresas.

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Seção
Casos
Biografia do Autor

Ana Lucia Guedes, Escola de Comunicação, Mídia e Informação da Fundação Getulio Vargas (FGV ECMI)

Ph.D. em Relações Internacionais, London School of Economics and Political Science (LSE). 

Professora Titular da Escola de Comunicação, Mídia e Informação da Fundação Getulio Vargas (FGV ECMI). 

Alessandra Maia, Escola de Comunicação, Mídia e Informação da Fundação Getulio Vargas (FGV ECMI)

Doutora em Comunicação Social pela Universidade Estadual do Rio de Janeiro (UERJ). Professora Adjunta da Escola de Comunicação, Mídia e Informação da Fundação Getulio Vargas (FGV ECMI). 

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