Entretenimento digital

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Fernando Claro Tomaselli
Luiz Carlos Di Serio

Abstract

A convergência de tecnologias digitais alterou o conceito de entretenimento. Agora o usuário de videogames tem a oportunidade de desfrutar, em sua própria sala de estar, de diversas facilidades integradas, como Internet, filmes, jogos e músicas. Responsáveis principais por essa revolução, Microsoft e Sony estão sendo obrigadas a reinventar seus modelos de negócio e suas estratégias a fim de oferecer a melhor aliança entre hardware, software e pacote de serviços ao usuário.

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How to Cite
Tomaselli, F. C., & Di Serio, L. C. (2007). Entretenimento digital. GVexecutivo, 6(2), 39–44. https://doi.org/10.12660/gvexec.v6n2.2007.34562
Section
Artigos Era digital